„OTVORENI SVET” JE POSTAO OBAVEZAN U VIDEO IGRAMA I Diablo 4 će imati slobodu kretanja – ali, na kraju igrač uvek stigne na isto (VIDEO)
U najavama mnogih igara, posebno onih iz RPG (Role playing game) žanra, često se kao veliki plus navode otvoreni svetovi, koji igračima daju odrešene ruke kojim će se aktivnostima baviti. S obzirom na to da se u slučaju Diabla IV od same najave pominje otvoreni svet kao jedna od glavnih karakteristika igrivosti, direktor igre Džo Šeli i generalni menadžer Rod Ferguson su u nedavnom intervjuu za IGN pojasnili što to konkretno u ovom slučaju znači.
Prema njihovom mišljenju, pominjanje otvorenog sveta kod igrača stvara utisak da imaju potpunu slobodu da krenu na bilo koju stranu u bilo kom trenutku, ali kako kaže Ferguson, to u Diablu IV baš neće biti tako.
Pomenuti akcioni RPG neće biti linearan, ali autori žele da ima smislenu priču koja ima početak, sredinu i kraj, što sa potpuno otvorenim okruženjem u novom nastavku ovog proslavljenog serijala ne mogu da postignu. Ferguson kako je više reč o razgranatoj priči prema kojoj igrači mogu da biraju redosled po kojem će rešavati glavne delove, što u narednom prolazu mogu da izmene, ali će uvek počinjati na istom mestu i završavati, bilo poglavlja, ili same završne sadržaje, na strogo zacrtanoj poziciji.
Uz zadatke koji će voditi igrač po raznim poglavljima glavne priče, igrači moći da obavljaju mnoštvo sporednih aktivnosti, što je još jedna od prednosti ovog otvorenog koncepta, koje su potpuno proizvoljne, ali s obzirom na to da pričamo o Diablu, samo će retki propustiti priliku da osvoje dodatne iskustvene bodove i mogući bogat plen.
– Igrači kažu da žele otvoreni svet i mogućnosti izbora. Ali isto tako žele da im bude rečeno gde moraju da idu – zaključuje Ferguson.
Diablo IV još nema zvanično potvrđeni datum izlaska, ali pretpostavlja se će biti objavljen u neko doba iduće godine.